Fate/Grand Order/계산식

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1. 개요
2. 데미지 계산식
2.1. 평타 위력
2.2. 보구 위력
2.3. 카드 데미지 계수
2.4. 클래스 계수
2.5. 클래스 상성[1]
2.6. 히든 상성
3. NP 획득 계산식
3.1. 공격시 NP 획득량
3.2. 피격시 NP 획득량
3.3. 카드 NP 수급률
3.4. 적군 보정
4. 공격시 스타 발생률
4.1. 카드 스타 발생 계수
5. 즉사 계산식



1. 개요[편집]


min에 대한 설명: 구 문서에는 min(5,1±카드 버프)등으로 식이 적혀있었는데, min은 괄호 안의 수치 중 가장 작은 것을 계산에 적용하라는 표시다. 1+min(12,78,99)=가 있다면 1+12=가 되어서 값은 13이 출력된다. 대부분 min(5,1±버프수치) 같은 식으로 되어있는데, 버프로 건 수치가 5를 넘을 경우 계산식엔 5를 적용한단 뜻이었다.

각 합연산되는 버프들. 예장 효과 역시 해당 버프에 합계산된다. 기본 공격 100% 포함 총합 500%를 넘지 않는다.(버프는 400%까지 줄 수 있단 소리)
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #1870B9;"
공방 버프}}} : 파일:그오 공뻥.png공격력 상승, 파일:그오 공따.png공격력 감소, 파일:그오 방뻥.png방어력 상승[2], 파일:그오 방따.png방어력 감소, 파일:그오 방뻥.png[특성]에 대한 방어[3]
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #D85251;"
커맨드 버프}}} : 파일:그오 버뻥.png파일:그오 아뻥.png파일:그오 퀵뻥.png커맨드 위력 상승, 파일:그오 버따.png파일:그오 아따.png파일:그오 퀵따.png커맨드 위력 감소, 커맨드 내성, 파일:그오 버내따.png파일:그오 아내따.png파일:그오 퀵내따.png커맨드 내성 감소
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #70AD47;"
크리티컬 버프}}} : 파일:그오 크뻥.png크리티컬 위력 향상, 파일:그오 크뎀따.png크리티컬 위력 감소, 크리티컬 내성, 크리티컬 내성 감소
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #F2CA00;"
보구 버프}}} : 파일:그오 보뻥.png보구 위력 향상, 파일:그오 보구따.png보구 위력 감소, 보구 내성, 보구 내성 감소
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #9966FF;"
특공 버프}}} : 파일:그오 뎀뻥.pngXX 특공, 이벤트 한정 공격 위력 업.
특공버프만 예외적으로 상한치가 1000%다.

%가 아닌 깡수치를 더하는 버프. 최대 1000.
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #ED7D31;"
추가데미지}}} : 파일:그오 뎀뻥.png데미지 플러스, 파일:그오 방뻥.png데미지 컷

가끔 1부 6장의 가웨인처럼 피격 대미지 감소가 연산 과정에 추가로 붙는 적이 있다. 기존 공방버프와는 따로 곱해진다.


2. 데미지 계산식[편집]



2.1. 평타 위력[편집]


ATK[4] × 공격 계수(0.23) × {버스터 첫수 보너스(0.5) + 카드 데미지 계수 ×

커맨드 버프
} × 클래스 계수 × 클래스 상성 × 히든 상성 × 난수(0.9~1.1) × 크리티컬계수(2) × 엑스트라 어택(2~3.5)[5] ×

공방 버프
× (

크리티컬 버프
+ {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #9966FF;"
특공 버프) + 버스터체인보너스(ATK*0.2) +{{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #ED7D31;"
추가데미지


2.2. 보구 위력[편집]



ATK × 공격 계수(0.23) × 카드 데미지 계수 × 보구 배율 × 클래스 계수 × 클래스 상성 × 히든 상성 × 난수(0.9~1.1) ×

공방 버프
×

커맨드 버프
× (

보구 버프
+ {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #9966FF;"
특공 버프) × 보구 특공 + {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #ED7D31;"
추가데미지


※보구는 퍼스트, 순서, 체인 등의 영향을 받지 않는다.


2.3. 카드 데미지 계수[편집]


퍼스트세컨드서드
0.80.961.12
아츠11.21.4
버스터1.51.82.1
※보구는 무조건 퍼스트 기준으로 계산한다.
※엑스트라 어택의 카드 계수는 1로 처리. 색깔맞춤(버브체,아브체,퀵브체)의 경우 x3.5, 그 외에는 x2. 엑스트라 어택은 크리티컬이 발동하지 않음.


2.4. 클래스 계수[편집]


세이버아처랜서라이더캐스터어새신버서커실더룰러어벤저문캔서얼터에고포리너프리텐더
100951051009090110100110110100100100100


2.5. 클래스 상성[6][편집]


피격군▶
▼공격군
공격측
보정치
세이버아처랜서라이더캐스터어새신버서커실더룰러어벤저문 캔서얼터 에고프리텐더포리너
세이버1.001.0x0.5x2.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
아처0.952.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
랜서1.050.5x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
라이더1.001.0x1.0x1.0x1.0x2.0x0.5x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
캐스터0.901.0x1.0x1.0x0.5x1.0x2.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
어새신0.901.0x1.0x1.0x2.0x0.5x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
버서커1.101.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.0x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x0.5x
실더1.001.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
룰러1.101.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x1.0x0.5x2.0x1.0x1.0x1.0x
어벤저1.101.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x
문 캔서1.001.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
얼터 에고1.000.5x0.5x0.5x1.5x1.5x1.5x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x0.5x2.0x
프리텐더1.001.5x1.5x1.5x0.5x0.5x0.5x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x
포리너1.001.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x0.5x2.0x2.0x

2.6. 히든 상성[편집]


피격▶
▼공격
인간하늘짐승
인간1.0x1.1x0.9x1.0x1.0x
하늘0.9x1.0x1.1x1.0x1.0x
1.1x0.9x1.0x1.0x1.0x
1.0x1.0x1.0x1.0x1.1x
짐승1.0x1.0x1.0x1.1x1.0x


3. NP 획득 계산식[편집]



3.1. 공격시 NP 획득량[편집]


서번트 기본 NP 수급률 × [(카드 NP 수급률(0~6) ×

커맨드 버프
) + 아츠 첫수 보너스(1)] × 적군 보정 × {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #0280FA;"
NP 수급 버프 × 크리티컬 계수(2) × 오버킬 계수(1.5) × 공격 타수

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※NP 수급 버프의 상한치는 500%


3.2. 피격시 NP 획득량[편집]


피격시 NP 획득치 × 적군 보정 ×

NP 수급 버프
× {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #1FA3B7;"
피격시 NP 수급 버프 × 오버 킬 보정(1.5) × 피격 타수

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※피격시 NP 수급 버프의 상한치도 500%

3.3. 카드 NP 수급률[편집]


퍼스트세컨드서드
11.52
아츠34.56
버스터000
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.


3.4. 적군 보정[편집]


120%: 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병,고스트, 문캔서
110%: 라이더
100%: 3기사, 마신주, 어벤저, 룰러, 얼터에고
90%: 어새신
80%: 버서커

일부 예외 있음

4. 공격시 스타 발생률[편집]


기본스타발생률 + [(카드 스타 발생 계수 ×

커맨드 버프
) + 퀵 첫수 보너스(0.2)] + 적군보정 + {{{#!wiki style="display: inline; padding: 3px; border-radius: 5px; background: #D5C17B;"
스타 발생률 버프 +크리티컬 보정(0.2) + 오버킬 가산 보정(0.3)

※오버킬 계산 이전에 소수점 3째 이하 버림.
※스타 발생률 버프의 최대값은 500%.
※발생률 최대 300%. 발생률이 100%를 초과할 경우 100%마다 스타 1개를 획득하고, 100% 미만의 경우에는 해당 확률로 스타 획득. 1타마다 판정.[7]
※적군보정: 어새신 -0.1, 랜서 -0.05, 아처 +0.05, 라이더 +0.1, 그 외는 0.


4.1. 카드 스타 발생 계수[편집]


퍼스트세컨드서드
0.81.31.8
아츠000
버스터0.10.150.2
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.


5. 즉사 계산식[편집]


즉사 배율×즉사율×{1-즉사내성 버프+즉사내성 디버프+min(5,±즉사 부여 성공률 버프)}
※즉사내성 버프/디버프는 즉사 대상자의 상태 변화임.
※즉사 배율은 공격자 기준, 즉사율은 피격자 기준이다. 즉사기 있는 서번트들의 정보를 찾아볼 때 유의할 것.
※적의 즉사율은 개체에 따라 천차만별로 다르나, 대체로 동테: 80%, 은테: 50%, 금테: 10~20%의 즉사율을 지닌다.
※적으로 나오는 서번트, 혹은 보스들의 즉사율은 0~0.2% 정도.


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[1] 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다.[2] 방어무시 버프&보구의 경우 방어력을 0으로 계산한다.[3] 해당 특성과 일치하는 적에게 공격을 받을 경우에만 방어버프에 합산된다. 특공버프 계열이 아님.[4] 자체 ATK + 포우 추가치 + 예장 추가치[5] 동일 커맨드 브레이브시 3.5, 커맨드 혼성 브레이브일 때는 2[6] 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다.[7] 스타 발생률 패시브 포함 36%, 퀵 버프 50%, 퀵 타수 5타인 잭 더 리퍼의 첫수 퀵 보정을 받은 2타째 퀵의 경우(오버킬, 크리티컬 없을 시) 36% + 1.3*1.5 + 0.2 = 251%로 매 타수마다 스타 2개 확정 획득 + 51%의 확률로 스타 획득. 따라서 10개의 스타를 확정으로 획득하고 51%의 확률로 스타를 5번 획득하여 스타 10~15개 획득.
스타 발생률 8%, 보구 타수 5타, 스타 발생률 버프 100%인 나폴레옹의 보구인 경우 (오버킬 없을 시) 8%+0.1+100% = 118%로 매 타수마다 스타 1개 확정 획득 + 18%의 확률로 스타 획득. 따라서 스타 5~10개 획득